你有没有遇到过视频会议时声音断断续续,或者打游戏时角色突然“瞬移”?这背后很可能就是网络抖动在作怪。那网络抖动的单位到底是什么?简单来说,网络抖动的单位是毫秒(ms)。
什么是网络抖动?
网络抖动指的是数据包在网络中传输时,到达时间的不一致性。比如你发了三个数据包,理想情况下它们应该每隔20ms到达一个。但如果第一个20ms到,第二个40ms才到,第三个又25ms就到了,这种时间上的波动就是抖动。
为什么用毫秒?
因为网络传输速度非常快,延迟本身通常只有几十毫秒甚至更低,所以用秒来衡量太粗糙了。毫秒能更精确地反映数据包到达的时间差异。比如,抖动值为5ms表示数据包到达时间平均波动在5毫秒以内,数值越小说明网络越稳定。
举个生活中的例子
想象你在接水管喷出来的水珠。如果水珠每隔1秒均匀落下,接起来很轻松。但如果有时候0.5秒就来一滴,有时候又等了1.5秒,节奏乱了,就容易接漏。网络抖动就像这个不规律的水滴间隔,而毫秒就是我们用来衡量这个“间隔差”的单位。
如何查看网络抖动?
你可以通过一些简单的命令行工具来检测。比如在电脑上打开命令提示符,使用ping命令:
ping www.baidu.com
连续发送的数据包返回的时间如果有明显波动,比如一会儿28ms,一会儿63ms,一会儿又31ms,那抖动就是这些数值之间的差异。一些专业测速软件也会直接给出“Jitter”值,单位同样是ms。
不同场景对抖动的要求
语音通话一般要求抖动低于30ms,否则听起来就会卡顿。在线游戏建议控制在20ms以内,不然操作会感觉“延迟”。而普通网页浏览对抖动没那么敏感,毕竟加载一次等几秒也能接受。
所以,下次再遇到网络卡顿,不妨查查抖动值。毫秒虽小,影响可不小。